poniedziałek, 24 września 2012

17-09-2012 Rippers - The Laughter of Death #1

Podjąłem kolejne mocne postanowienie powrotu do w miarę regularnego prowadzenia. Urlop jest do tego świetną okazją. Zobaczymy, jak długo granie będzie możliwe. Rippers zostali wybrani na styczniową prośbę graczy, choć skład personalny tym razem był inny niż na początku roku. Scenariusz autorstwa Wiggy'ego pochodzi ze starej strony Pinnacle Entertainment Group. Obecnie nie można go tam znaleźć.

Gracze:
Spośród moich starych (regularnych i sporadycznych) graczy pozytywnie na zaproszenie odpowiedzieli Funio, Raven i Seji. Nowym nabytkiem ekipy został Grześ, grający wcześniej u Funia i Roberta. Mam nadzieję, że się nie przestraszył.

BG:
Albion - Funio - zamaskowany bohater, wnuk królowej Wiktorii, po starciu z wampirem uleczony dzięki transfuzji demoniej krwi.
XP: 5, Rank: Novice
Agility d8, Smarts d6, Spirit d6, Strength d6, Vigor d6
Climbing d6, Fighting d6, Guts d6, Intimidation d6, Lockpicking d4, Notice d4, Shooting d6, Stealth d6, Throwing d6
Languages: English, French, German
Charisma 0, Pace 6, Parry 6 (1), Reason -3, Toughness 6 (1), Status 7
Hindrances: Anemic, Quirk (lubi kobiety o złej reputacji), Ripping Psychosis (posiada jeden implant Rippertech - Fiend's Blood - zyskuje Edge'a Frenzy i Hindrance Supernatural Weakness (Cold Iron))
Edges: Frenzy, Quick, Reach

Mack the Claw - Grześ - były bandyta, który przyłączył się do Rippersów w zamian za uratowanie mu życia po starciu z hydem.
XP: 5, Rank: Novice
Agility d8, Smarts d4, Spirit d6, Strength d8, Vigor d8
Fighting d10, Gambling d4, Guts d6, ,Intimidation d6, Notice d4, Streetwise d4, Taunt d6
Languages: English, German
Charisma -1, Pace 6, Parry 8, Reason 0, Toughness 9 (2), Status 5
Hindrances: Habit (minor - alcohol), One Eye, Quirk (stara się być bohaterem albo dżentelmenem)
Edges: Brawny, Trademark Weapon (ripperclaws)

Richard MacLaren - Raven - Szkot.
XP: 6, Rank: Novice
Agility d6, Smarts d4, Spirit d4, Strength d8, Vigor d8
Climb d4, Fighting d10, Guts d6, Notice d4, Stealth d4, Taunt d6
Languages: English, Romanian
Charisma -2, Pace 6, Parry 7 (8), Reason 0, Toughness 8 (1), Status 10
Hindrances: Loyal, One Eye, Outsider
Edges: Brawny, Noble, Quick

Sir Jonathan Dennis Braun of Eatin-over-Heywoods - Seji - baron, mag.
XP: 5, Rank: Novice
Agility d4, Smarts d8, Spirit d8, Strength d4, Vigor d6
Fighting d4, Guts d6, Knowledge (occult) d8, Knowledge (Ancient Greek) d6, Persuasion d6, Spellcasting d8, Stealth d4, Streetwise d6
Languages: English, French, Greek, Latin
Charisma +1, Pace 6, Parry 5, Reason 0, Toughness 5, Status 10
Hindrances: Cautious, Curious, Quirk (nie robić nic, co mogłoby zawieść rodzinę)
Edges: Arcane Background (Magic), Noble, Power Points
Powers: bolt, detect/conceal arcana, stun; 15 Power Points

Funio, Grześ i Seji dostali gotowych bohaterów ściągniętych ze strony PEG.
Jeszcze kilka uwag dotyczących BG:
Funio - masz do wykorzystania jedno rozwinięcie, źle policzyłem poprzednio.
Grześ - tobie źle policzyłem wydane punkty na umiejętności. Intimidation wraca ci do d6.
Raven - masz do wykorzystania jedno rozwinięcie, nie rozwinąłeś postaci po poprzedniej sesji. W poprzednich raportach miałem wpisane, że twoja postać zna język chiński, ale proponuję pozostać przy rumuńskim. Pamiętaj o nim.

Geografia i historia:
Choć Rumunia faktycznie jest od paru lat niepodległym państwem, Braszów ciągle znajduje się w granicach Austro-Węgier. Ploeszti jest miastem na Nizinie Wołoskiej i faktycznie znajduje się na drodze z Bukaresztu do Braszowa. Bukareszt położony jest na południu dzisiejszej Rumunii, blisko granicy z Bułgarią. Czarny kościół jest kościołem luterańskim. Jest to największy gotycki kościół na terenie Rumunii. Więcej informacji tutaj. Podałem błędną informację - nieopodal Braszowa stoi zamek.

Przebieg sesji:
Zaczęliśmy z godzinnym opóźnieniem. Seji się spóźnił, gdyż, jak sam stwierdził, należy do ludu pracującego. Funio też się spóźnił, ale mniej. Grześ i Raven byli 15 minut przed czasem. Gracze wybrali sobie bohaterów z dostępnej puli i zaczęliśmy grę.

Jest koniec sierpnia 1892 roku. Bohaterowie na polecenie Abrahama Van Helsinga podróżują do Bukaresztu na spotkanie z Miną Harker. Ta zleca im zadanie - mają się udać do Braszowa i tam spotkać się z urzędującym w Czarnym Kościele ojcem Borescu, który przekaże im stary dziennik. Po dotarciu na miejsce okazuje się, że duchowny musiał opuścić miasto z ważną misją i wróci za kilka dni. Drużyna spotyka w mieście cyrkowego siłacza, a za radą pozostającego w kościele ojca Marku wynajmuje pokoje w zajeździe Czarny Rycerz. Niestety ze względu na obecność cyrku ceny noclegów są bardzo wysokie.

Wieczór Richard i Mack spędzają na spożywaniu alkoholu, a Albion i Jonathan jadą do położonego nieopodal Braszowa obozu cyganów. Tam Albion otrzymuje wróżbę, zgodnie z którą otacza go śmierć i czeka go starcie z rogatym demonem. Zażywszy zabawy w cygańskim gronie, bohaterowie wracają do miasta. W nocy Richarda budzi duch dziewczynki recytujący zwrotkę wierszyka o siedmiu małych sierotach. Ten podąża za nią i znajduje dziecięce zwłoki. Wraca po resztę drużyny, ale nikomu nie udaje się odkryć przyczyny śmierci, ani żadnych śladów. Po powiadomieniu policji, wszyscy udają się spać. Raven postanawia wydać fuksa, żeby nie mieć kaca po długim wieczornym piciu (powtórzenie testu na Vigor).

Kolejny dzień, to szukanie jakichkolwiek informacji w mieście. W ratuszu Jonathanowi udaje się wyczytać, że cyrk pojawia się w Braszowie od lat 30 XVII wieku regularnie co 10-15 lat. Od pani do towarzystwa Albion wyciąga informację, że nie jest to pierwszy przypadek, kiedy dzieci są mordowane na ulicach. Poprzednio takie wydarzenia miały miejsce mniej więcej pięćdziesiąt lat temu. Od tej samej dziewoi, Albion dowiaduje się też o człowieku, który pamięta poprzednie morderstwa. Jonathan zostaje oddelegowany do spotkania i rozmowy z nim. Okazuje się, że w roku 1841 miało miejsce siedem morderstw, głównie na sierotach. W tym samym czasie w mieście przebywał zarówno cyrk, jak i cyganie. Braszowskie dzieci ułożyły nawet wierszyk o wydarzeniach, który zostaje wyrecytowany Jonathanowi. Mieszkańcy wygnali wówczas cyganów z miasta.

W drodze powrotnej do pozostałej części drużyny Jonathanowi ukazuje się duch dziewczynki, który prowadzi go do kolejnych zwłok. Mag ucieka przerażony (niezdany test Guts) i biegnie poinformować kolegów.

Na tym zakończyliśmy sesję. Raven opuścił nas wcześniej, w trakcie przeprowadzania dochodzenia.

Uwagi:
1. Tym razem grało się dobrze. Wniosek (zgodnie z przedsesyjną uwagą Funia): jeśli sesja nie polega na rzucaniu kostką w każdej możliwej sytuacji, gra się lepiej.
2. Seji i Funio zaczną kolejną sesję z dodatkowymi bennies. Seji za zdobywanie informacji, Funio za kontakty z kobietami o złej reputacji.
3. XP przyznane zostaną po zakończeniu scenariusza.

Moja ocena sesji: 5/6.