czwartek, 31 marca 2011

30-03-2011 Evernight - Czerwone Bagna #2

Przechodzę sam siebie - raport po niemal czterech miesiącach. Proszę graczy, aby po następnej sesji codziennie gnębili mnie o naskrobanie czegoś.

Drużyna stawiła się w komplecie.

BG:
Raynor Wilczy Język - Funio - przyjaciel zwierząt.
Rasa: półelf
PD: 2, Ranga: Nowicjusz
Duch k8, Siła k6, Spryt k6, Wigor k6, Zręczność k6
Odwaga k4, Przetrwanie k6, Skradanie k6, Spostrzegawczość k4, Strzelanie k8, Tropienie k6, Walka k6, Wspinaczka k6, Wyszukiwanie k4, Wiedza (natura) k4
Tempo 6, Obrona 5, Wytrzymałość 6 (1), Charyzma +2
Zawady: Dziwactwo, Honorowy, Lojalny
Przewagi: Przyjaciel zwierząt, Władca zwierząt

Thorgrim Serduszko - Robert - kafar, brat bliźniak zmarłego Svena.
Rasa: krasnolud
PD: 1, Ranga: Nowicjusz
Duch k6, Siła k8, Spryt k4, Wigor k8, Zręczność k8
Jeździectwo k4, Odwaga k6, Pływanie k4, Przetrwanie k4, Rzucanie k6, Skradanie k4, Spostrzegawczość k4, Tropienie k4, Walka k8, Wspinaczka k6
Tempo 5, Obrona 5, Wytrzymałość 7 (2), Charyzma 0
Zawady: Analfabeta, Powolny, Śpioch, Tępak
Przewagi: Berserk, Krępy, Widzenie w ciemności

Wredny Valheron - Kotul - czarodziej z Mizrindoru.
Rasa: człowiek
PD: 2, Ranga: Nowicjusz
Duch k6, Siła k4, Spryt k10, Wigor k8, Zręczność k4
Hazard k4, Jeździectwo k4, Leczenie k4, Rzucanie czarów k10, Spostrzegawczość k4, Wypytywanie k4, Wyśmiewanie k4, Wiedza (tajemna) k8, Zastraszanie k6
Tempo 6, Obrona 2, Wytrzymałość 6, Charyzma -2
Zawady: Chciwy, Pechowiec, Wredny
Przewagi: Czarodziej, Zdolności nadprzyrodzone (magia)

Zezowaty Zed - Raven - muszkieter.
Rasa: człowiek
PD: 2, Ranga: Nowicjusz
Duch k4, Siła k6, Spryt k6, Wigor k6, Zręczność k8
Leczenie k4, Odwaga k4, Reperowanie k8, Skradanie k6, Spostrzegawczość k8, Strzelanie k8, Walka k6
Tempo 6, Obrona 5, Wytrzymałość 5, Charyzma 0
Zawady: Chojrak, Lojalny, Uparciuch
Przewagi: Błyskawiczny refleks, McGyver, Muszkieter

Przebieg sesji:
Do Dyrianki przybywa Thorgrim. Bardzo naciągane, ale nikomu to nie przeszkadza. Po pogrzebie Svena drużyna wspierana przez Jannę wyrusza na bagna w poszukiwaniu Smoczego Kła skradzionego przez Jareda. Podążanie śladem chłopaka nie jest trudne. W końcu BG natrafiają na zwłoki należące do wojownika, który wyruszył wraz z Jaredem na bagna. Chwilę później Janna odnajduje dwa kolejne ciała. Trop ten doprowadza drużynę do leża małego bagiennego smoka, w którym spoczywają zwłoki Jareda i Smoczy Kieł.

W trakcie podróży chciałem dać Funiowi chwilę radości i pomyślałem, że fajnie będzie, jak Raynor porzuca patyki swojemu wilkowi. Funio nie chwycił pomysłu. Szkoda.

Starcie ze smokiem to była rzeź. Nawałnica ciosów i Opanowany dały mu dużą przewagę, której BG nie mogli sprostać. Do tego doszło moje szczęście, przez które niemal za każdym razem wśród dwóch wylosowanych przeze mnie kart była co najmniej jedna figura. Valheron szybko traci wszystkie Punkty Mocy i ginie, Zed cały czas albo pudłuje, albo zadaje minimalne obrażenia i ginie, Janna ginie, Thorgrim i Raynor tracą przytomność. Jak dla mnie za mało było tu walki drużynowej - każdy chciał indywidualnie pokonać smoka. Zdaję sobie sprawę, że umiejętności poszczególnych bohaterów mogły nie pozwalać na bezpośrednie starcie, ale jak widzieliście, że wam nie idzie, trzeba było tego spróbować. Zwiększając szanse trafienia, zwiększacie szanse na dodatkowe obrażenia, a innego sposobu na pokonanie smoka nie było.

Ostatecznie pozwoliłem Raynorowi i Thorgrimowi dojść do siebie i uznałem, że najedzony smok śpi. Wspólny atak z wykorzystaniem Bezwzględnej przewagi pozwala ubić gada.

Tak przy okazji - podstawki pod plaskacze od Gramela kiepsko się sprawdzają, są za grube. Skorzystaliśmy więc z obecnych w Troll Football.

Punkty Doświadczenia:
Raynor Wilczy Język - 3 (w sumie 5)
Thorgrim Serduszko - 3 (w sumie 4)
Wredny Valheron - 3 (w sumie 5)
Zezowaty Zed - 3 (w sumie 5)

Jeśli Funio i Robert nie mają nic przeciwko, BG stworzeni na kolejną sesję będą zaczynać z 5 PD.

Dodatkowo Funio może rozwinąć wilka. W końcu on też powinien się stawać bardziej epicki.

Smoczy Kieł.
Funio wydał Fuksa, żeby Raynor mógł posługiwać się mieczem. Smoczy Kieł zadaje Si+k6+1 obrażeń, a jeśli przeciwnik jest większy od konia, obrażenia wynoszą Si+2k6+1.

W następnym odcinku:
Wracamy do barona z mieczem...

Moja ocena sesji: 3/6.

Body Count: 7